Η λέξη «διασκέδαση» αποτελεί την περιγραφή της πιο όμορφης δραστηριότητας που μπορεί ένας άνθρωπος να νιώσει. Από την εποχή των σπηλαίων έως...
Η λέξη «διασκέδαση» αποτελεί την περιγραφή της πιο όμορφης δραστηριότητας που μπορεί ένας άνθρωπος να νιώσει. Από την εποχή των σπηλαίων έως και σήμερα, η διασκέδαση αποτελούσε μία ανθρώπινη ανάγκη για όλους, αν και όπως είναι φυσιολογικό, είχε διαφορετική μορφή στο πέρασμα των αιώνων. Δεν έχει ιδιαίτερη σημασία να ασχοληθούμε με το πώς διασκέδαζαν οι κοινωνίες εδώ και χιλιάδες χρόνια, αν και μερικές συγκεκριμένες δραστηριότητες παραμένουν σταθερές.
Η
μουσική και το παιχνίδι, στην αρχή του χρόνου, οι άλλες μορφές τέχνης όπως ο
χορός και τα θεάματα, ακόμη και τα αστεία, αποτελούν είδη διασκέδασης που έχουν
εξελιχθεί με το πέρασμα των ετών. Φυσικά, σε όλα αυτά τα χρόνια πρέπει να
προσθέσουμε ένα τρομερά σημαντικό παράγοντα, που μας έφτασε στο «σήμερα»: την
τεχνολογία! Αν υπάρχει ένα είδος διασκέδασης που παλιότερα ήταν αδύνατον κάποιος
να διανοηθεί ότι θα υπάρξει, αυτό είναι τα παιχνίδια στο διαδίκτυο και
στις κονσόλες. Το gaming, όπως είναι ευρύτερα γνωστό, είναι μία μορφή
διασκέδασης που βασίζεται αποκλειστικά στην τεχνολογία, από την πρώτη στιγμή
που δημιουργήθηκε.
Ακόμη
κι αυτό, όμως, έχει τα δικά του παρακλάδια, αφού πριν από τα βιντεοπαιχνίδια
που αποτελούν 100% τεχνολογικό επίτευγμα, υπήρχαν ψυχαγωγικές δραστηριότητες
που παίζονταν με φυσική μορφή. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι το πόκερ, ένα
άθλημα που εμφανίστηκε στις αρχές του 1800 και μέσα σε μισό αιώνα απέκτησε
φανατικούς φίλους. Το γεγονός ότι καμία παρτίδα παιχνιδιού δεν μοιάζει με την
προηγούμενη, αποτέλεσε ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία για να το αγαπήσει ο
κόσμος. Το ίδιο συνέβη με το άλλο μεγάλο πλεονέκτημα του πόκερ, δηλαδή ότι οι
κανόνες του άλλαξαν ελάχιστα ως καθόλου, ακόμη κι όταν εμφανίστηκαν άλλες
εκδοχές του παιχνιδιού.
Ακόμη
και η πιο αγαπημένη εκδοχή, εκείνη του Texas Holdem, έχει
διαφορετικό τρόπο διεξαγωγής, καμία ουσιαστική αλλαγή όμως στους κανόνες του.
Το Texas Holdem θα μπορούσε να θεωρηθεί, μάλιστα, το παιχνίδι που άλλαξε την
πορεία του πόκερ, καθώς ήταν τόσο δημοφιλές που έφτασε στο σημείο να
μεταδίδονται τηλεοπτικά τα μεγαλύτερα τουρνουά του κόσμου και βοήθησε το σπορ
να μπει σε κάθε σπίτι.
Επίσης, όταν στο τέλος του 1990 η βιομηχανία του πόκερ κατάλαβε ότι υπήρχε μία κάμψη στο ενδιαφέρον, αποφάσισε να επενδύσει στην τεχνολογία και να προτάξει το Texas Holdem. Με τη βοήθεια του internet και των κινητών τηλεφώνων, το πόκερ πέρασε στη νέα εποχή. Οι κολοσσοί της βιομηχανίας δημιούργησαν εξειδικευμένες εφαρμογές, με τις οποίες κάθε φίλος του αθλήματος μπορούσε πια να επιδείξει τις ικανότητές του απ’ όπου κι αν βρισκόταν, όποτε κι αν ήθελε, χωρίς περιορισμούς.
Σε
αντίθεση με το πόκερ, που πέρασε στην ψηφιακή εποχή ενώ παλιότερα η φυσική
παρουσία ήταν απαραίτητη, τα βιντεοπαιχνίδια ήταν αποκλειστικά δημιούργημα της
τεχνολογίας. Η ανάπτυξη της βιομηχανίας ήταν, μάλιστα, ραγδαία και ειδικά την
τελευταία πενταετία έχει ξεπεράσει κάθε προσδοκία. Οι παίκτες σε παγκόσμιο
επίπεδο έχουν κατακλύσει τις πλατφόρμες gaming, οι οποίες με τη σειρά τους
έχουν γίνει εξαιρετικά ποικιλόμορφες. Η προσθήκη της τεχνητής νοημοσύνης, των
τρισδιάστατων γραφικών, της εικονικής πραγματικότητας, της εμβυθιστικής
πραγματικότητας, της διάδρασης και της ψηφιακής ταυτότητας έχουν ανοίξει νέους
ορίζοντες στη βιομηχανία.
Αυτό
έχει ως φυσικό αποτέλεσμα την αύξηση του ενδιαφέροντος από το κοινό και, σαν
επόμενο επακόλουθο, την αύξηση των εσόδων. Η πρόβλεψη για τον παγκόσμιο τζίρο
των βιντεοπαιχνιδιών είναι τρομερά αισιόδοξη, αφού υπολογίζεται ότι ως το 2028
αναμένεται να υπάρξει αύξηση της τάξεως του 6% ετησίως, για να φτάσει στα 257
δισεκατομμύρια δολάρια! Πρόκειται για ένα ιλιγγιώδες ποσό, ειδικά αν
αναλογιστούμε ότι το 2023 η παγκόσμια αγορά gaming έπιασε τα 196 δις δολάρια,
κάνοντας μεγαλύτερο τζίρο από τις κινηματογραφικές προβολές και τη βιομηχανία
του streaming, συνδυαστικά!
Οι
λόγοι, φυσικά, έχουν λίγο – πολύ αναλυθεί από τη βιομηχανία του gaming. Οι νέοι
έχουν χρόνο και διάθεση να παίξουν πολλά παιχνίδια, περισσότερο από τους
ενήλικες άνω των 45 ετών, που αποτελούν μικρό ποσοστό της αγοράς. Άλλωστε, από
αυτήν την κατηγορία, μόλις το 31% αυτοχαρακτηρίζεται ως gamer. Οι μεγαλύτεροι
σε ηλικία περνούν μόλις 2,5 ώρες την εβδομάδα για παιχνίδι, σε αντίθεση με τους
νεότερους που φτάνουν στις 9,5 ώρες. Οι νέες τεχνολογίες άλλαξαν, επίσης, τον
τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζεται πια η διασκέδαση, με το ένα τρίτο όσων
παίρνουν μέρος στις σχετικές έρευνες, να ζητούν περισσότερες υπηρεσίες
εικονικής και εμβυθιστικής πραγματικότητας.
Οι
gamers επίσης έχουν δώσει μεγάλη έμφαση στην τεχνητή νοημοσύνη και το 80%
υποστηρίζει ότι επιλέγει τους τίτλους στους οποίους παίζει από το περιεχόμενο
που δημιουργείται αυτόματα, ανάλογα με τον τρόπο που παίζει ο παίκτης. Επίσης,
το 70% των συμμετεχόντων στις έρευνες αναφέρουν ότι θέλουν ευελιξία μεταξύ των
συσκευών, εναλλάσσοντας το παιχνίδι τους από πλατφόρμες και υπολογιστές με
εκείνο στο κινητό.


Δεν υπάρχουν σχόλια